Contexte
Cinq ans après les tristes événements de Raccoon City, Umbrella Corporation ayant été confrontée à ses propres méfaits et erreurs, le Gouvernement leur fait cesser toute activité et gèle leurs revenus. La chose étant qu'ils n'étaient sans doute pas la seule entreprise à faire du bio-armement. Dans le but de prévenir de ce genre de menaces, le P.A.B.S est créé ainsi que le F.B.C, histoire d'avoir des contre-mesures en cas d'attaques bio-organiques de grande ampleur à nouveau. La paix semble être revenue, mais cela est sans doute une façade, le tout se passant dans l'ombre.
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Événements
MINI - ÉVENT
G1 - Party Crashed
G2 - Through Danger

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 VIRUS & PARASITES DISPONIBLES

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MessageSujet: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 18:30

CLOSES | RÈGLES

- Places limitées PAR virus & parasites. CINQ places seulement par souche exclusive.
- A moins d'être comme Wesker, le Virus tentera de prendre le contrôle, on vous fait confiance pour l'autogestion. Vous n'êtes tout de même pas surpuissants. De plus que le sérum adéquat est difficile à trouver, nous comptons sur votre fair-play.
- Votre personnage ne sera plus jamais normal et aura un malus permanent {ex: Souche Licker affaiblit la vue}.

Concernant les "transformations partielles" ::
Nous parlons effectivement de stades. Pour illustrer cet exemple: Birkin. En effet, William Birkin a plusieurs stades de transformation (jusqu'à 4 formes). Au delà de certains stades, votre personnage ne peut plus revenir en arrière avec "juste" un sérum. Vous devez donc savoir vous gérer.

ACCESSIBLES | NON ACCESSIBLES
Virus T
Variantes T: Accessible
T-Veronica: Accessible
Virus G
G-Normal: Inaccessible
G-Stable: Accessible
Virus Autres
Progenitor: Inaccessible
Immunes
Type T: Accessible
Type G: Accessible
Tout Type: Accessible
Parasites
NE-a: Accessible
Plagas: Accessible
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 18:48

{TYRANT} (existant)
BONUS:
- Insensibilisation à la douleur.
- Régénération accélérée.
- Sens accrus, augmentant la sensibilité du sujet.
- Tout le corps est taillé pour la prédation. {variations Licker & Hunter}
MALUS:
- Pulsions agressives accrues.
- Virus tentant de prendre le dessus.
- Vision très amoindrie & Influence induite par la conscience collective des Lickers et des Hunters. {variation Licker}


Détails:
Infection – Transmission du virus par les morsures à sang et les griffures profondes.
Sens de Meute – Tolérance de la part des Lickers purs tant qu'aucune menace n'est proférée.
Rivalité – Les autres Hunters tenteront une domination si constatation de force.
Sérum Fort – Obligation d'un sérum stabilisateur pour juguler le virus. Renforcé pour causes de variantes.


Transformation Partielle ::
Uniquement possible de tirer une partie des pouvoirs du virus. Faible force mais permet au corps de mieux rétracter la propagation du virus. La résistance est également amoindrie en contre-partie d'une meilleure jugulation du virus.
Transformation Totale ::
Le corps prend de nombreux aspects Zombie, Licker ou Hunter en affaiblissant le corps. Contraignant mais plus puissant, plus difficile à masquer la contamination. Le corps a du mal à juguler le virus et se retrouve vulnérable face à la puissance du virus.

Mutations ::
- Apparition d'une langue en fouet et puissante OU Apparition d'une queue flexible et à pointes. {Licker}
- Apparition de dents et griffes acérées capables de trancher dans la chair et de fracturer les os. [Licker+Hunter}
- Apparition de piques sur la queue et la colonne vertébrale pour la rendre plus solide. {Licker+Hunter}
- La sclère vire au noir et les pupilles deviennent d'un rouge sanguin, d'un bleu ciel ou d'un vert lumineux, ce qui amoindri la vue même en pleine lumière. {Tous}
- Apparition de "tâches" qui sont en fait des absences de peau dévoilant les muscles qui absorbent l'oxygène directement dans le sang les irriguant. {Zombie+Licker}
- Allongement des pieds permettant une plus grande distance de saut et de marche, permettant à la jambe de s'allonger pour donner de plus puissantes impulsions sur ses appuis. {Licker+Hunter}


Utilisateurs ::
- Jamie SCOTT {T-Licker}
- Cameron MILLER {T-Hunter}
- Sergeï AZAROV {T-Hunter}
- XXX
- XXX
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 18:53

{T-VERONICA} (existant)
BONUS:
- Dégâts réduits.
- Corps adapté au combat.
- Régénération rapide.
MALUS:
- Très vulnérable au feu.
- Virus tentant de prendre le dessus.
- Obligation d'obéir à la "Reine".


Détails:
Tolérance – Les zombies et autres A.B.Os de la même souche virale tolèrent la présence de l'infecté.
Esclave – Obligation pour l'infecté d'obéir à la Reine Veronica ou autre sujet dominant.
Infection – Transmission du virus par les morsures à sang.
Cryogénisation – Au lieu d'un sérum pour juguler le virus, le T-Veronica s'adapte au corps et peut être maintenu dormant pour faciliter cette "fusion" avec un temps de cryogénisation.
Sérum – Si le sujet veut rester actif, une solution de sérum est possible pour juguler le virus, mais plus contraignante car devant être prise à intervalles réguliers.


Transformation Partielle ::
Uniquement possible de tirer une partie des pouvoirs du virus. Faible force mais permet au corps de mieux rétracter la propagation du virus. La résistance est également amoindrie en contre-partie d'une meilleure jugulation du virus.
Transformation Totale ::
Le corps prend de nombreux aspects d'insectes en affaiblissant le corps face au virus. Contraignant mais plus efficace, plus difficile à masquer la contamination. Le corps a du mal à juguler le virus et se retrouve vulnérable face à la puissance du virus et aux dégâts de flammes ou encore des dégâts moléculaires. À part la reine, les transformations restent effectués en un stade.

Mutations ::
- Sang enflammé qui peut servir de projectile pour se défendre.
- Parfois apparition d'une carapace insectoïde qui permet de résister à plusieurs dégâts importants.
- Conscience partagée avec la Reine pour une meilleure cohésion de groupe, ce qui permet également d'avoir une meilleure évaluation de la situation.
- Attraits insectoïdes importants, comme des mandibules ou des pattes très pratiques.
- Plusieurs capacités propres aux insectes peuvent apparaître, comme l'adhésion aux surfaces ou une capacité d'empoisonnement via une morsure ou un dard.
- Les dégâts peuvent parfois causer des mutations comme un renforcement de carapace ou une meilleure adaptation à l'environnement (ex: apparition d'ailes)


Utilisateurs ::
- Alexia ASHFORD
- XXX
- XXX
- XXX
- XXX
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:09

{G-NORMAL} (existant|inaccessible)
BONUS:
- Dégâts réduits.
- Corps robuste et muté pour s'adapter à l'environnement.
- Régénération rapide, provoque la mutation.
MALUS:
- Conscience primitive.
- Virus tentant de prendre le dessus.
- Risque de ne pas savoir revenir en arrière malgré sérum.


Détails:
Cohabitation – Les zombies et autres A.B.Os ne s'attaquent pas à l'infecté.
Rageur – La soif de violence est très grande, ce qui cause des accès de rage incontrôlables.
Vaccin DEMON – Permet l'élimination des embryons, permet de juguler la souche de virus pur pour éliminer ces petits spécimens du corps et ainsi s'en débarrasser, laissant l'hôte sauf.


Transformation Partielle ::
Non existante.
Transformation Totale ::
Le corps, au fur et à mesure des dégâts, tente de régénérer les blessures le maximum, si un état critique se fait sentir, le virus va provoquer des mutations vers des stades supérieurs pour adapter le corps à son environnement et également à la prédation.

Mutations ::
- Masse imposante, ralentissement des mouvements au profit d'une grande puissance.
- Apparition d'un oeil sur un endroit du corps tel que le dos ou les épaules, ce qui devient un point faible très important.
- Permet de survivre à des dégâts critiques pour un humain normal.
- La conscience humaine ne subsiste que très légèrement, laissant un instinct violent et primitif prendre le dessus.
- Capacité de produire des embryons qui se développent dans les corps humains et qui, à leur tour, peuvent avoir des larves.
- Absorbe réellement les dégâts lourds pour les convertir en mutations.


Utilisateurs ::
- William BIRKIN
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:12

{G-STABLE} (existant)
BONUS:
- Dégâts réduits par la résistance du virus.
- Corps robuste et muté pour s'adapter à l'environnement.
- Régénération rapide, provoque la mutation beaucoup plus rapidement.
MALUS:
- Intelligence lésée par un instinct développé et primaire.
- Virus tentant de prendre le dessus au point de causer une grande hostilité.
- Obligation d'avoir une série d'injections de sérums très régulièrement.


Détails:
Cohabitation – Les zombies et autres A.B.Os ne s'attaquent pas à l'infecté.
Rageur – La soif de violence est très grande, ce qui cause des accès de rage incontrôlables.
Sérum DEMON+ – Obligation d'un sérum stabilisateur pour juguler le virus. À base du vaccin G (DEMON) pour les embryons, permet de juguler la souche de virus pur. Efficacité renforcé par les modifications sur le virus pour le rendre stable.


Transformation Partielle ::
La plus recommandée pour que le corps puisse accepter plus facilement le virus. G fait pousser des membres supérieur au niveau du dos pour une adaptation à 360°, permettant de se protéger de dos. Le corps développe un exosquelette renforçant le squelette depuis l'extérieur. Les yeux prennent une couleur différente pour finalement devenir plus performants, captant les températures. Un signe distinctif est la décoloration des cheveux et une coloration des muscles apparents d'une teinte bleutée.
Transformation Totale ::
Le corps, au fur et à mesure des dégâts, tente de régénérer les blessures le maximum, si un état critique se fait sentir, le virus va provoquer des mutations vers des stades supérieurs pour adapter le corps à son environnement et également à la prédation.

Mutations ::
- Corps mieux adaptés, ne développant pas une trop grande masse pour conserver sa maniabilité.
- À la place des yeux apparents du virus G, le G-Stable change carrément la manière de percevoir des yeux humains.
- L'exosquelette développe des piques aux poignets capables de se faire projeter.
- Les jambes sont plus musclées pour permettre des accélérations brusques et des sauts grandioses.
- Les pieds et les mains développent des griffes pour permettre un minimum d'adhérence pour s'agripper à n'importe quelles surfaces.
- Plus stable, risque moins de muter suites aux dégâts rapidement régénérés.


Utilisateur ::
- XXX
- XXX
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:15

{PROGENITOR} (existant|inaccessible)
BONUS:
- Régénération rapide.
- Agilité et Force accrues.
- Sens sur-développés et vitesse extrême.
MALUS:
- Yeux mal adaptés.
- Virus tentant de prendre le dessus.
- Accès de rages.


Détails:
Nourriture gratuite – Les zombies et autres A.B.Os tentent de s'attaquer à vous en décelant un pouls.
Rageur – Malgré une apparente insensibilité, des crises de colères peuvent apparaître.
Sérum Progenitor – Obligation d'un sérum stabilisateur pour juguler le virus. À base du virus dans les veines d'Albert Wesker (d'où l'étiquetage A/W).


Transformation Partielle ::
Non existante.
Transformation Totale ::
Inconnue.

Mutations ::
- Apporte au corps une force surhumaine et des sens accrus ainsi qu'une vitesse extrême.
- Mutation des yeux pour dévoiler une pupille fendue et une iris lumineuse qui s'adapte mal aux lumières (ni trop sombre, ni trop clair).
- Insensibilise à la douleur des plaies bénignes ou simples entailles.
- Permet une régénération accrue des tissus et opère au niveau moléculaire pour sauver son hôte.


Utilisateurs ::
- Albert WESKER
- Alex WESKER
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:18

{IMMUNES} (existants)

Type T:
- Permet une immunité à tous les virus du Type T (T-Normal, T-Veronica, T-Licker, T-Hunter, T-Leech).

Type G:
- Permet une immunité à tous les virus du Type G (G-Normal, G-Stable).
- N'empêche PAS l'Embryon-G de se développer, besoin du Vaccin DEMON.
- Activé via le Vaccin DEMON et l'Embryon-G RÉUNIS.


Tous:
- Permet une immunité à tous les virus.
- N'empêche PAS l'Embryon-G de se développer, besoin du Vaccin DEMON.
- Immunité s'annule si mort de l'utilisateur. Si contaminé, capable de revenir comme Wesker (avec contraintes).


Utilisateurs ::
- Jill VALENTINE {Type T}
- XXX {Type ?}
- XXX {Type ?}
- XXX {Type ?}
- XXX {Tout Type}
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:20

{PARASITE NE-A} (existant)
BONUS:
- Intelligence intacte ou à peine lésée.
- Sens sur-développés.
- Conscience quasi humaine.
- Contrôle de l'hôte si A.B.Os.
MALUS:
- Gestes désynchronisés si lutte avec parasite.
- Capacités amoindries.
- Pulsions meurtrières.


Détails:
Contrôle – Contrôle de l'Hôte si c'est un A.B.Os type Tyran.
Puissance – Confère une plus grande force et endurance physique, grâce au parasite.
Sérum – Obligation d'un sérum stabilisateur pour inhiber la conscience du parasite.


Transformation Partielle ::
Si le parasite sent l'hôte en danger, il lui est possible de faire sortir des tentacules élastiques de la peau de son hôte pour tenter de le protéger, c'est un réflexe dormant.
Transformation Totale ::
Le corps au bout de ses limites, le parasite en prend totalement le contrôle et force une mutation variant selon le type de dégâts subis.

Mutations ::
- Peau ternie et teint maladif de ce fait.
- Yeux à l'iris rougies et à la sclère un peu jaunie, perte de sang au niveau des yeux lors de la mutation.
- Tentacules apparaissant lors d'un danger extrême menaçant l'hôte.
- Apparition de plusieurs restructurations osseuses pour protéger l'hôte, parfois forçant à prendre une apparence plus déstructurée et piquante.


Utilisateurs ::
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MessageSujet: Re: VIRUS & PARASITES DISPONIBLES   VIRUS & PARASITES DISPONIBLES Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:22

{PARASITE PLAGAS} (existant)
BONUS:
- Intelligence intacte ou à peine lésée.
- Sens sur-développés.
- Conscience quasi humaine.
- Création de Larves pour étendre son emprise.
MALUS:
- Lutte avec le Parasite.
- Attrait pour la viande fraîche plus présent, tendance à préféré un régime alimentaire plus carniste.
- Pulsions meurtrières.
- Mutations légères permanentes


Détails:
Reproduction – Produit des larves qui agissent comme des abeilles avec leur Reine, causant à l'ennemi parasité d'obéir aux moindres directives.
Contrôle – Confère un contrôle quasi parfait sur les parasités et confère une bonne endurance physique, grâce au parasite.
Fatigue – En échange d'un grand contrôle et d'une certaine endurance, le parasite puise dans les ressources de son hôte.
ADN – Un ADN supérieur permet de mieux "fusionner" avec le parasite..


Transformation Partielle ::
Si le parasite sent l'hôte en danger, il lui est possible de faire sortir des tentacules élastiques de la peau de son hôte pour tenter de le protéger, c'est un réflexe dormant. Cependant il est très rare d'observer ce phénomène, ce parasite étant plus extrême que son cousin NE-a.
Transformation Totale ::
Le parasite présent dans la moelle épinière migre jusqu'au cerveau et fait éclater la tête de l'hôte pour en prendre directement le contrôle. L'intelligence du parasite prend la relève et un grand amas de tentacules aux bouts tranchants menace les alentours de l'hôte.

Mutations ::
- Peau ternie, veine ressortant. Présence de grandes cernes autour des yeux.
- Iris et sclères montrant une couleur rouge très vive lorsque l'hôte utilise les capacités du parasite.
- Si hôte grièvement blessé ou blessé à la tête, le parasite migre jusque là et en prend le contrôle, laissant ainsi voir un amas de chair et de tentacules balançant dans tous les sens.


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